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À découvrir en 2025
1
nom
Tavolo d’Inferno
2
accessoires
table, animation 3D, animation 2D
3
dimensions
L1,5 x l1 x H2 mètres
4
problème posé
Il faut mettre à plat les problèmes au risque de les briser.

Tavolo d’Inferno emprunte le motif principal du jeu Cho Chabudai Gaeshi : renverser une table symbole de contraintes sociales. Sur un écran, une situation écrasante est posée (le jeu virtuel) et, dans la pièce devant l’écran, une table à bascule permet d’écraser le problème.

On n’est pas maître des événements, mais la chose que l’on peut faire c’est libérer son insatisfaction et mettre à plat ce qui pose question. Aplatir l’image du problème virtuel, lui enlever une dimension et la transformer en 2D, rouleau-compresser la virtualité. L’image que l’on retrouve une fois la table baissée est l’image écrasée de la situation problématique posée.