1
nom
Cruel Trop Tard
2
accessoires
des portes mal montées, des armoires illogiques, des couloirs trop petits, des poignées glissantes
3
dimensions
2 cubes de L200 x l200 x H200 cm reliés par un boyau labyrinthique dont la longueur est en fonction de l’espace à disposition
4
problème posé
Il faut se dépêcher pour jouer.
Dans Cruel Trop Tard, quoiqu’on fasse, on est toujours en retard et on passe toujours à côté du jeu. Jamais tu ne vis (le jeu) : tu es pris de cours. On appuie sur le bouton de lancement du jeu à l’entrée de la pièce mais le temps d’arriver à l’interface déportée de l’autre côté de la pièce le délai est dépassé et le jeu indique “trop tard”. Tout est fini avant d’avoir commencé et l’espace semble jouer contre soi : embûche, labyrinthe et illogisme d’objets. On passe à côté du jeu qu’on lance tout en vivant une autre expérience que celle initialement anticipée.